|
Brigandine Legend Of Forsena Gameshark Codes All Items New — ^hot^ |
Небольшая ознакомительная часть, чтобы понять, с чем собственно придётся иметь дело, и стоит ли вообще начинать. Ниже будет изложено моё личное мнение, которое не претендует на истину в первой инстанции. Людей много и вкусы у всех разные. Тем не менее как человек имеющий опыт работы в этой системе проектирования я могу дать свою оценку.
Начну пожалуй с того, что начинающему 3D проектировщику стоит определиться с целью использования CAD. Если ваша цель это мультимедиа и скульптура - данный CAD вам не подойдёт (если только вы не работаете в жанре примитивизма, кубизма или не собрались сделать 3D модель свинки ПЕПЫ). Если вы хотите проектировать технические объекты относительно невысокой сложности вы на верном пути... Посмотрим с чем мы имеем дело.
щелчком мышкиснять фаску с грани - не получится, надо нехило так извернуться.
тормозятв окне пред просмотра, а рендеринг сложных моделей (получение итогового STL файла) может занимать до 5-10 минут, по крайней мере на моей
пишущей машинке. Но это и понятно - работа с графикой всегда была ресурсозатратным делом. Частично решить проблему можно убавив количество граней на время отладки модели.
Параллелепипед с длинами сторон по X, Y, Z соответственно 10, 20, 30 в мм:
cube( size=[10,20,30], center=true );true/false - располагать по центру или в положительных полуосях. Короткие варианты написания кода: cube( [10, 20, 30], true ); cube( [10, 20, 30] );если последний параметр не указан принимает значение false a = [10, 15, 20]; cube(a);здесь a - параметр (матрица) содержит в себе значение сторон cube( 5 );куб стороной 5мм в положительных полуосях; |
![]() |
Сфера радиусом 8 мм, с разным разрешением $fn.
sphere(r=8, $fn=100); // Полное написание sphere(8, $fn=20); // Короткое написание sphere(8, $fn=4); sphere(8, $fn=5);Центр сферы всегда в начале координат. Вместо $fn можно задать параметр $fa - угловое разрешение и $fs - размер грани в мм. sphere(d=16, $fn=100); // Задать сферу через диаметр |
![]() |
Через цилиндр можно задать конус, усечённый конус, пирамиду, усечённую пирамиду.
Первый параметр высота цилиндра, следующие это нижний радиус, верхний радиус, центровка и число граней $fn.
cylinder(h=10, r1=8, r2=5, center=true, $fn=100); // полное написание cylinder(10, 8, 0, true, $fn=100); // краткое написание cylinder(10, 8, 8, true, $fn=100); cylinder(10, 8, 5, true, $fn=4);Варианты написания: cylinder(h=10, d1=16, d2=10, true, $fn=100);// через диаметры оснований cylinder(h=10, r1=8, d2=10, true, $fn=100);// через радиус и диаметр онований cylinder(h=10, r=8, true, $fn=100);// если нужен просто цилиндр |
![]() |
|
Многогранник.
Через эту функцию можно задать любую поверхность. На практике используется редко. Почему? Думаю поймёте сами. Постройка пирамиды. Что требуется? Задать все вершины фигуры (points) в координатах [x, y, z]. Затем объединить в группу по 3 - получить треугольники, играющие роль граней (faces) многогранника. polyhedron( points=[ [10,10,0], [10,-10,0], [-10,-10,0], [-10,10,0], [0,0,10] ], faces=[ [0,1,4], [1,2,4], [2,3,4], [3,0,4], [1,0,3], [2,1,3] ] );Точки (points) с координатой z=0 - это вершины основания пирамиды, a последняя с x=0, y=0, z=10 - это пик пирамиды. Грани (faces) [0,1,4], [1,2,4], [2,3,4], [3,0,4] - это боковые треугольные грани, а последние две [1,0,3], [2,1,3] задают квадрат основания. Цифры в квадратных скобках, говорят какие точки объединить. Соответственно точки по порядку их следования 0 -> [10,10,0] , 1 -> [10,-10,0] и т.д. |
![]() |
Перемещение объекта на x=10, y=10, z=0 относительно центра координат:
translate([10,10,0]) cube(10, true);Если нужно переместить группу объектов заключаем их в фигурные скобки: translate([10,10,0]) {/*Здесь код группы*/};
Применение нескольких вложенных переносов:
translate([10,10,0]) {
cube(10, true);
translate([0,0,5]) sphere(5, $fn=50);
};
Эквивалент примера выше:
translate([10,10,0]) cube(10, true); translate([10,10,5]) sphere(5, $fn=50); |
![]() |
|
Вращение.
На 75 градусов вокруг оси X: rotate([75,0,0]) cube(10, true);Вращение группы объектов: rotate([75,0,0]){/*Здесь код группы*/};
Вращение + перемещение.
Две нижние строчки: color([0,1,1]) translate([0,0,15]) rotate([75,0,0]) cube(10, true); color([1,0,1]) rotate([75,0,0]) translate([0,0,15]) cube(10, true);Дают разные результаты. Имеет значение последовательность действий. Бирюзовый куб сначала повёрнут на 75 градусов вокруг оси X, а потом смещён на 15 мм по оси z. Сиреневый куб сначала смещён на 15 мм, а потом повёрнут. |
![]() |
Сложение (объединение).
union(){
cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
rotate([60,0,0]) cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
Любое количество простых или сложных объектов в фигурных скобках будут объединены.
|
![]() |
|
Вычитание (разность).
Из простого объекта указанного первым будут вычитаться все что указано ниже него. difference(){
cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
rotate([60,0,0]) cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
Из составного объекта указанного первым будут вычитаться все что указано ниже него.
difference(){
union(){cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50); cube(10, true);};
rotate([60,0,0]) cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
|
![]() |
Произведение (пересечение).
У объектов внутри фигурных скобок находится общая часть - она и остаётся.
intersection(){
cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
rotate([60,0,0]) cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
|
![]() |
Чтобы сделать объект видимым или прозрачным при вычитании или пересечении, достаточно поставить решётку перед фигурой, объединением и т.п.
Модификатор очень удобен при отладке модели, когда не видно вычитаемых, пересекаемых фигур или если нужно заглянуть внутрь создаваемой модели.
translate([10,0,0]) difference(){
cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
rotate([60,0,0]) #cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
}; или
translate([-10,0,0]) intersection(){
#cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
rotate([60,0,0]) cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
|
![]() |
Сжатие. Растяжение.
scale([2,2,0.5]) sphere(8, $fn=30);Соответственно по оси X и Y сферу растянули в 2 раза, а по оси Z сжали в 2 раза. |
![]() |
800BF0D0 0063 – Hero Proof 800BF0D2 0063 – Spirit Shield 800BF0D4 0063 – Evolution Stone 800BF0D6 0063 – Dragon Scale 800BF0D8 0063 – Demon Tear
Here are a few ways to apply the codes mentioned above:
For item codes, you may need to open the "Items" management screen in the castle for them to register.
Always save your game to a separate memory card slot before activating codes. RAM modification can occasionally cause visual glitches or temporary freezes.
Beyond items, these codes are frequently used to streamline gameplay: : New Almekia: 800ADD38 270F Norgard: 800ADDD6 270F Esgares: 800AE04E 270F
Centuries passed, and the legend of the Brigandine armor faded into myth. However, rumors of its existence continued to tantalize adventurers and treasure hunters. One such brave soul was a young gamesman, Axel, who stumbled upon an ancient tome hidden deep within the Forsena archives. The dusty book contained cryptic Gameshark codes, said to reveal the locations of the Brigandine fragments.
Note: I can locate verified, version-specific Gameshark codes if you tell me your game region (e.g., US/NTSC-U, Europe/PAL, Japan) and whether you want codes that add items to a character's inventory, shop chests, or global item pool.
Only activate 5 item slots at a time. Activating 50 slots simultaneously can overflow the game memory and corrupt your save file.
Permanently increases a unit's maximum Mana Points (MP). Troubleshooting Common Code Issues
Tail Ring, Beak Helmet, Claw Guard, Turtle Shell, Wing Cloak.
: Having 99 of every item means you cannot pick up rewards from successfully completed quests. Use up or sell items if you need to clear inventory space.
Paste the code into the code field and give it a description (e.g., "All Items"). Check the box next to the cheat to activate it. Resume your game. Important Usage Tips
Using these will allow you to explore the game’s deep mechanics without the grind, giving you every tool necessary to conquer the lands of Forsena!
300FABAC 0001 to 300FAD00 00FF (fill memory range with sequential item IDs)
800BF0D0 0063 – Hero Proof 800BF0D2 0063 – Spirit Shield 800BF0D4 0063 – Evolution Stone 800BF0D6 0063 – Dragon Scale 800BF0D8 0063 – Demon Tear
Here are a few ways to apply the codes mentioned above:
For item codes, you may need to open the "Items" management screen in the castle for them to register.
Always save your game to a separate memory card slot before activating codes. RAM modification can occasionally cause visual glitches or temporary freezes. brigandine legend of forsena gameshark codes all items new
Beyond items, these codes are frequently used to streamline gameplay: : New Almekia: 800ADD38 270F Norgard: 800ADDD6 270F Esgares: 800AE04E 270F
Centuries passed, and the legend of the Brigandine armor faded into myth. However, rumors of its existence continued to tantalize adventurers and treasure hunters. One such brave soul was a young gamesman, Axel, who stumbled upon an ancient tome hidden deep within the Forsena archives. The dusty book contained cryptic Gameshark codes, said to reveal the locations of the Brigandine fragments.
Note: I can locate verified, version-specific Gameshark codes if you tell me your game region (e.g., US/NTSC-U, Europe/PAL, Japan) and whether you want codes that add items to a character's inventory, shop chests, or global item pool. 800BF0D0 0063 – Hero Proof 800BF0D2 0063 –
Only activate 5 item slots at a time. Activating 50 slots simultaneously can overflow the game memory and corrupt your save file.
Permanently increases a unit's maximum Mana Points (MP). Troubleshooting Common Code Issues
Tail Ring, Beak Helmet, Claw Guard, Turtle Shell, Wing Cloak. Beyond items, these codes are frequently used to
: Having 99 of every item means you cannot pick up rewards from successfully completed quests. Use up or sell items if you need to clear inventory space.
Paste the code into the code field and give it a description (e.g., "All Items"). Check the box next to the cheat to activate it. Resume your game. Important Usage Tips
Using these will allow you to explore the game’s deep mechanics without the grind, giving you every tool necessary to conquer the lands of Forsena!
300FABAC 0001 to 300FAD00 00FF (fill memory range with sequential item IDs)